The New Way to Play The Old World

В събота се проведе Warhammer The Old World game day в клуб Мокс, София. С излизането на ератата в правилата, която целеше да намали доминацията на големите чудовища и кавалерията като подсили пехотата, плъхове, орки и елфи наизлязоха от дупки, палатки и цитадели за да се строят в ранкове и да маршируват между 8 и 10 инча напред към врага (тъмните елфи все пак дойдоха с 2 дракона, а бретонците отказаха да слязат от конете си).

На първо четене изглежда като мисията на GW да е изпълнена успешно. Въпреки че все още са трудни за убиване, летящите гущери определено имат значителни затруднения да прекършат морала на орди. Магьосниците по първи впечатления са усетили отслабването на Ветровете на Магията и дори най-умелите в занаята изпитват затруднения, отваряйки вратите за начинаещи магове да започнат да се появяват по-често на масата.


Новият "пач", комбиниран с предпочитанията на повечето хора игрите да са на 2500 точки (вместо "официалните" 2000), е още една стъпка в това Старият свят да се развива в правилната посока. Поначало различаващ се от останалите игри на GW заради "rank&file" системата си, възкресеният сетинг постепенно инкорпорира най-доброто от десетилетието, в което отсъстваше от сцената - мисии, обджективи и лимитиране на някои от гореспоменатите до определени отряди. Запазвайки оригиналната форма на лист билдинг, Warhammer The Old World предоставя на играчите, донякъде изгубена в последно време, свобода да направят войската си уникална. Далеч по-семплите правила за виждане на отрядите (всичко се мери и гледа от база до база) пък отварят вратите за конверсии, китбашове, 3д принтиране и други, без на тях да се гледа като "моделиране за предимство" и да влияе на самата игра.

The Old World might be grimdark, but its future certainly seems bright right now.

Коментари